今天16设计网给大家分享的这款3D模型资源名称为:M1A2 Abrams主站坦克3D模型,内容与坦克3D,3DMAX相关,文件大小为46.9 MB,模型文件格式为MAX。
我很高兴向您介绍 Rigged M1A2 Abrams GameReady 3d 模型。
为游戏开发、渲染和动画做好准备。
该模型肯定会为您节省很多时间!
----------------------------- 管道-------------------- --------------
- 在 Blender 2.91 和 ZBrush 中制作的 Lowpoly/Highpoly/UV
- 狨烤
- 在 Substance Painter 中纹理化
- 在 Cycles + Marmoset 中渲染
--------------------------- 拓扑结构 -------------- ----------
M1Abrams 3d 模型由 9 个具有 LOD 的对象组成:
- M1Abrams_Hull:2.914 三(LOD0)
- M1Abrams_Turret: 12.570 tris (LOD0)
- M1Abrams_Wheels:30.302 三(LOD0)
- M1Abrams_Tracks_L: 22.500 tris (LOD0) - 几何
- M1Abrams_Tracks_R: 22.500 tris (LOD0)- 几何
- M1Abrams_TracksLowpoly_L: 4.280 tris (LOD0) - 线性
- M1Abrams_TracksLowpoly_R: 4.280 tris (LOD0)- 线性
- M1Abrams_Equipment: 11.793 tris (LOD0)
全部的:
- 102.587 tris(带几何轨迹)
- 66.319 tris(带线性轨道)
您可以在图像上找到有关 LOD 的更多信息。
--------------------------- 材料和TD -------------------- ------------
模型总共使用6种材料:
- 船体:611px/m(4K 纹理)
- 炮塔:525px/m(4K 纹理)
- 轮子:663px/m(4K 纹理)
- 设备:603px/m(4K 纹理)
- 玻璃:1200 像素/米(512 像素纹理)
- Tracks_Linear(2048x512px 纹理)
-------------- 纹理和紫外线 --------------- ——
- 模型是完全紫外线解开的。您可以在预览图像上看到所有纹理和 UV 贴图
- 部分重叠方法用于增加纹素密度
- 金属/粗糙和镜面反射/光泽 PBR 工作流程都可用
纹理:
- Base_Color.png (4096x4096px) - 满足/粗糙
- Metallic.png (4096x4096px) - 遇见/粗糙
- Roughness.png (4096x4096px) - 满足/粗糙
- Diffuse.png (4096x4096px) - 规格/光泽
- Specular.png (4096x4096px) - spec/glos
- Glossiness.png (4096x4096px) - 规格/光泽
- Emission.png (4096x4096px)
- Normal.png (4096x4096px)
- Opacity.png (4096x4096px)
- AO.png (4096x4096px)
------------------------ 索具 -------------------------
- 坦克仅使用 Blender 格式的标准 Blender 工具进行操纵!
- 有关更多详细信息,请参阅 Rig_Tutorial 视频和 PDF 文件
- - - - - - - - - - - - - 描述 - - - - - - - - - - - - -------
- 模型完全纹理化,应用了所有材料
- 在 Blender 2.91 中绑定
- LowPoly 模型,非常适合游戏开发
- 没有使用 Ngons,只有 Quads 和 Tris
- 清晰的拓扑结构,没有任何人工制品、孔洞、重叠多边形等
- 所有材料和纹理都被智能命名
- PBR 材料,如您在预览中所见
- 无需清理,只需将模型放入场景中并开始渲染
- 无需特殊插件即可打开场景
- 真实世界比例 1:1
- 测量单位是米
-------------------------------- 备注 ----------------- -----------------
产品页面上的“其他”格式是 .MTL
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