今天16设计网给大家分享的这款3D模型资源名称为:Niva破旧的旅行汽车3D模型,内容与汽车3D,3DMAX,3D模型,MAX,OBJ,FBX相关,文件大小为21.89 MB,模型文件格式为MAX OBJ FBX。
我很高兴向您展示 Niva 汽车 GameReady 3d 模型。
准备好进行游戏开发、渲染和动画。
该模型肯定会节省您的时间!
- 尺寸:3,13x3,74x2,13m。
- 使用的单位:米
- 原生文件格式:Blender 2.83。
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- 此模型适用于 PC 游戏开发、广告、设计可视化、取证演示等。
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- 在 Blender 2.83 和 ZBrush 中制作的 Lowpoly 和 Highpoly 模型。
- 在 Blender 2.83 中映射的 UV。
- 在 Marmoset Toolbag 3 中烘烤。
- 在 Substance Painter 中纹理化。
- 在 Cycles + Marmoset Toolbag 3 中渲染。
-------------------------- 拓扑: --------- ------------
Niva 3d 模型由 4 个对象组成:
- Niva_Part_1:19.871 tris。
- Niva_Part_2:11.729 tris。
- Niva_Part_2_Glass:306 tris。
- Niva_Part_3:6.440 tris。
总计:38.346 三。
仅使用 Quads 和 Tris 拓扑。
- - - - - - - - - - - - - - 材料: - - - - - - - - - - - ------------
模型共使用 3 种材料:
- Niva_Part_1
- Niva_Part_2
- Niva_Part_3
- Blender 2.83 版本使用循环材质类型(原理着色器)。
---------------------- 纹理和紫UV: ---------- ---
- 模型完全没有UV包裹。您可以在预览图像上看到所有纹理和 UV 贴图。
- 部分重叠方法用于增加纹素密度。
- Metallic/Rough 和 Specular/Gloss PBR 工作流程均可用。
纹理密度:
- Part_1:613px/m(4K纹理)
- Part_2:633px/m(4K纹理)
- Part_3:580px/m(4K纹理)
纹理:
- Base_Color.png (4096x4096px) - 粗略
- Metallic.png (4096x4096px) - 粗略
- 粗糙度.png (4096x4096px) - 遇见/粗糙
- 漫反射.png (4096x4096px) - 规格/glos
- Specular.png (4096x4096px) - 规格/glos
- 光泽度.png (4096x4096px) - 规格/光泽度
- 正常.png (4096x4096px)
- 高度.png (4096x4096px)
- 不透明度.png (4096x4096px)
- AO.png (4096x4096px)
总计:存档中的 28 个纹理。
- - - - - - - - - - - - - 描述: - - - - - - - - - - - --------
- 只有苏联尼瓦汽车的 3D 模型!
- 模型完全纹理化并应用了所有材料(转换后的格式也是如此,看看预览图像)
- LowPoly 模型,非常适合游戏开发。
- 没有使用 Ngons,只有 Quads 和 Tris。
- 清晰的拓扑结构,没有任何人工制品、孔洞、重叠的多边形等。
- 所有材料和纹理都智能命名。
- PBR 材料,您可以在预览中看到。
- 无需清理,只需将模型放入场景并开始渲染。
- 无需特殊插件即可打开场景。
- 真实世界比例 1:1。
- 测量单位是米。
-------------------------------- 注意:---------------- ------------------
- 产品页面上的“其他”格式是 .obj 模型的 .MTL 格式。
- 该模型包含极点(超过 5 条边会聚到单个顶点。)
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